BぷよSRPG

概要

・一人で遊ぶSRPGですが、操作キャラ割り当てを行い、複数人で遊ぶ

・また、そのゲーム内の行動の判定にbぷよの対戦を用いる

・まとめると、視聴者参加型SRPG+bぷよ対戦縛りプレイ

流れ

参加者(プレイヤー)は自操作キャラのキャラメイクを行って頂きます。

こういう感じのステータスでとか武器の名前とか(3~4人を想定)

 

それを受けて、伊仙がキャラ作成して、ゲームを完成させます

 

参加者は通話鯖に入って頂き、伊仙がプレイヤーの指示の元、代わりにキャラを動かします。

 

動かせるかどうかの判定にbぷよ対戦を用います。(1先)

適当に覆面参加者(非プレイヤー)をbぷよ鯖に集結させ、順々に戦っていきます。

 

勝てたらキャラ操作可能、負けたら待機となります。

 

これを繰り返し、全滅するか、ゲームクリアするかまで続きます。

 

ゲーム画面

 

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図の通り、マス目状のターン制ゲームとなっています。

ファイアーエムブレムのようなゲームとお考え下さい。

青が味方、赤が敵ユニットとなります。

青の範囲は移動範囲、赤の範囲は攻撃範囲を示します。

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近づいて、攻撃を選択したら、戦闘開始。

戦闘は自動で行われます。

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見切れちゃいましたが、相手に22ダメージ入ってますね。

この次は敵の反撃が始まっていきます。

大体はこんな感じです。

 

バランス調整

待機の扱い

二連続までしか待機できない(対戦敗北待機)つまり、2連敗で次は行動できることが確定します。

待機時、若干防御面の優遇措置を検討しています。

 

こんな感じか。とりあえずメモ的な感じで書き残しとく

 

カウンター杯

概要

・カウンターをどれくらい成功させることができるか

また、勝利を重ねられるかを競う

・スコア制(勝利星数で競わない)

・攻め(ぷよを送る側)と守り(カウンターを行う側)

に分かれて行う。(攻守交代アリ)

流れ

攻め側準備 特殊ルール攻撃力0.8倍

守り側準備 なし

 

攻め側対戦中縛り

・9手未満の発火禁止

守り側対戦中縛り

・なし

スコア基準

攻め側の発火手数

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攻め側の手数と守り側のアクションによって獲得スコアが異なります

※確定スコアとはその手数で発火した時点で守り側にスコア加点されるもの

※勝利時スコアとは守り側が勝利したときにスコア加点されるもの

※カウンター成功スコアとはカウンターが成功したときに加点されるもの

カウンター成功基準

・相手からお邪魔ぷよが送られてきた後に発火すること

※仕様上、お邪魔量1個でもカウンター認定します。

・発火点が6段以上の高さがあること

 

 

 

俺屍杯

概要

bぷよ5先通常ルール

倒したプレイヤーの名前を吸収していく

ルール

自分の名前の原型も残しながら相手の名前を取り入れていく

Bぷよのプレイヤー名も変更していく

原型がなくなったり、取り入れてなかったらギルティ。

 

良い大会名が思い浮かばなかった。

こんな短文で終わってしまうなんて…

bぷよ人狼2

概要

bぷよ1先と人狼要素を合わせたルール

ライフポイント制で0になると死亡

 

 

ルール

村人陣営と人狼陣営でチームを分けて

敵勢力が全滅時勝利となります。

bぷよで負けたり(-1)、人狼に噛まれる(-3)とライフが減ります。

基本ライフポイントは4です。

人狼はbぷよで負けるとダメージが2倍です。

今回は処刑はありません。エリア内での殺し合い(bぷよ1先)となります。

 

流れ

初日夜 役職決定 占い師の能力発動

昼 話し合い(ディスコ)

夕方 エリア選び 殺し合い開始 夕方は話し合い禁止

夜 占い師、人狼等の特殊能力、村人のアイテム効果発動 話し合い禁止

朝 死人発生(いないかもしれない)

昼 話し合い開始

 

エリア

今回はbぷよ1先が行われる範囲を4つに区切ってます。

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同時発生が一番良いんですが、そうもいかないので

順番に一先を処理していきます。

例えば

エリア1の人が2人

エリア2が0人

エリア3が1人

エリア4が3人

ならば、エリア1の二人から1先を処理して、終わったらエリア2の人が…

という風に進んでいきます。

エリア特殊能力

エリアを選ぶ際に重要なこと。それはエリアを選ぶことによる恩恵です。

赤エリア1 人狼の噛みが貫通効果を持ち、何物にも邪魔されない

主に、人狼のみが得をするエリアです。ゆえに、ここにいる人は人狼の可能性が高いでしょう。

黄エリア2 人狼は狂人を、狂人は人狼を把握できます。

ここも人狼陣営が得をするエリアです。狂人がいる可能性が高いですが、一回で良いことが多いため、遭遇率は低めか

緑エリア3 村人はアイテム「水晶」を貰える。

特殊能力者や人狼陣営には全く縁のない場所になります。

青エリア4 夜開始時にライフポイント1増加します。

全役職に有効なエリアです。効果は地味ですが汎用性が高く、激戦区になるかもしれません。

エリア内での殺し合いの流れ

話し合い終了

GMからエリア1を希望される方は鯖までお越しくださいと言われる

エリア1希望者は鯖へ

一人以下の場合

何も起こらず、次のエリアの誘導を始める

(この時エリア1にいるプレイヤーは退出をする)

二人以上の場合

鯖で一番上に名前のある人から対戦相手を指名する

対戦相手は拒否できない。

しかし、指名権は放棄できる(対戦相手を指名しなくてもいい)

エリア内で死亡した場合はエリア内の鯖だけに死亡通知がいきます。

夜の行動

特殊能力の行使

アイテムの使用

特殊能力

人狼 「噛み」対象一人を選び、3ダメージを与える。

複数人狼がいる場合は牙が怠けて1ダメージになる

狂人 なし ニートしてる

占い師 「占い」対象を一人選び、人狼人狼でないかが分かる

狩人 「護衛」対象一人選び、狼の噛みから守る(ダメージ0)

村人 「専守防衛」一回だけ狼の噛みを無効にして1ダメージを与える。夕方指名権を放棄、または鯖に一人だった時のみ使える。

アイテム

水晶 一度使ったら割れる。下記の二つから効果を選ぶ

一回だけ占い師と同等の効果を得る。

一回だけ対象がどのエリアにいたのか分かる。

能力処理順

狼の噛みが最後です。

例外として、2狼が 狩人と護衛先同時襲撃した場合

狩人が襲撃後生存していれば、護衛発動と致します。

 

配役

人数にもよりますが、欠けは大目にする予定です。

ワンナイトも2枚場からよけると思いますがそのくらいです。

 

平和勝利

人数が少ない場合、欠けを多くすると、人狼陣営がいない「平和」な配役になる可能性があります。

その時の勝利条件は生存プレイヤー全員が夕方に「平和」とチャット打つことです。

逆に、敗北条件人狼が存在してるのに平和宣言をしてしまう。全員平和宣言をする前に死者が出てしまうです。

 

平和時は夜に毎ターン1ダメージを全員に与えます。

はやく平和宣言をしないといけません。

 

 

 

Bぷよ将棋

概要

 

・将棋とBぷよを平行しながらやっていくやばいゲーム

 

・メインは将棋(2手指し将棋)

 

・Bぷよの1戦ごとに将棋の1手が進む。

 

・相手の手番でも自分が勝てば相手の駒を動かせる

 

課題・検討

くそゲーだと思うが、一応真面目に考えたいと思う

 

・~先数制限は何先にするか

・勝ち星の数(5とか10)の時に何か付け加える

例 10の時2回連続で動かせるなど

・ぷよの実力差を埋める方法

何か特殊能力でもつけさせるか?

・将棋よろしく制限時間等(詳しく知らん)

 

被検体を募りながら企画を詰めていきたいと思います。

(もちろんくそげー認定で投げ出す可能性もあり)

 

暇人の方遊んでくれる方募集です()

 

将棋ったーβ - 歩ポーン桂ナイト将棋 のルール

次回 

ルームに入ってみる。

 

 

リアル人狼(長期人狼

概要

 

人狼の一日をリアルの一日に置き換えた「ディスコード」で行うチャット人狼

 

特徴

 

・一日のどこかの時間が空いてれば参加可能というハードルの低さ

 

・考える時間が無限に(誇張)あるので、すぐに発言できないという方も大丈夫

 

・発言制限(一日に話して良い回数)があるので、慣れてる多弁のプレイヤーも量でごり押せない。逆に最低限の発言内容も定めているので寡黙もダメ。

 

・bぷよ勢(関連)身内卓。怖い人はいないはず…

 

・後は普通の人狼です。

 

※詳細のルールについてはディスコード人狼鯖参照

 

日程

第二回予行練習 10/7(日)10/8(月)10/9(月)10/10(火)

一日の変わり目22:00

前夜10/7(日)20:00くらい(ルール確認)

22:00 役職配布。初日(一日目)開始。

22:05  初日昼。今後の動きを議論

10/8(月)21:59初日の昼終了。各自役職能力提示など終わらせておくこと

夜 GM噛まれる。

22:05 GMの作業終わり次第夜が明け二日目の昼へ

10/9(火)21:59二日目昼終了。処刑投票 能力行使忘れずに

夜 狼の噛み先に指定されたプレイヤー死亡 処刑

22:05 GMの作業終わり次第夜が明け三日目の昼へ

10/10(水)21:59三日目昼終了。処刑投票 能力行使忘れずに

夜 狼の噛み先に指定されたプレイヤー死亡 処刑

 という繰り返しでやります。

 

第三回(ここに照準を合わせてがっつりやろう)

10/11(木)10/12(金)10/13(土)10/14(日)10/15(月)10/16(火)

10/11 前夜 22:00前ルール確認等

22:00 役職配布

22:05 初日昼開始 今後の方針やCOについて

10/12(金)21:59初日昼終了。夜へ。能力行使忘れず

夜 能力者タイム GM即死

22:05GMの作業終わり次第二日目昼

10/13(土)21:59二日目昼終了 投票。能力行使忘れずに

夜 能力者タイム 処刑

22:05 GMの作業終わり次第三日目昼

10/14(日)21:59 三日目終了 投票。能力行使忘れずに

夜…

の繰り返しです。

 

初日は能力使用ができず、COと占い先や今後の方針について話す日になります。

二日目からが本番なのでそこから休みの日を被らせたいと思います。

 

 

 

 

出来ればお休みの日(土日)などに被らせながら3~5日程度かけてやるつもりです

(参加人数による)

 

参加者条件

日程期間中ディスコードが見れないという日がない。

 

ルールを守れる方。

 

ディスコードが使用できる環境がある。

 

 

参加者 現11名

伊仙

八橋

ダミュ

やぎさんさん

いつぎな

愚民グミ

うずだお

 毛糸

 numa

kingATM

あるぽこ

 

配役

第三陣営(狐)などはなしで純粋に狼VS村の構成にしたいと思います。

現時点で10名以上参加者がいるので配役予想を記しておきます。

10人村予定配役

人狼2 狂1 (人狼陣営3名)

占い師1 騎士1 共有2 村3(村陣営7名)

 

ガバガバ人狼大歓迎です。GMは伊仙が務めますので、日程期間中何か分からないことがあればサポート致します。

Twitterの(isennkurea)まで気軽に参加希望どうぞーー

 

参加希望者は人狼鯖にご案内いたします。

 

 

 

 

 

あまたん語録辞典

 

概要 あまたんさんが使う語録の意味と用途をまとめる個人的な内容です。

  語録は多用されることが多く、意味が分かっていないとコミュニケーションが困難になる可能性があるのでここにまとめていきたいと思った次第です。

 

 ※ 新しい語録が使われ次第伊仙までご連絡ください。

 

1 ~して欲しい

意味 ~して欲しい

用途 ~して欲しい時に使う

2 草ァーー⤴(若干上がり目)

意味 草

用途 草

3 花

意味 花

用途 草の上位互換

4除草

意味 草を取り消すこと

用途 草を生やそうとしたがそれを撤回するときに使用

5できないことを誇るような人間になるな

意味 

用途

6 ?じゃない

意味 とぼけないでみたいな意味

用途 クソリプ→返す→?と帰ってきたときに使う。?という返しに対して定型の返しを確立することで、思考時間の短縮や脳死で速攻リプできる強みを持つ。

さらに、下手な返しよりもはるかに安定性の高い返しなので、かなり扱いやすい語録と言えるだろう。

7シミュはシュミです

意味 ぷよぷよの配ぷよシミュレーターをやるのが趣味です

用途 TLの流れに合いつつも何か上手いことを言ったみたいなのを狙った言葉

こういう用途の言葉は結構ありそうなので、見つけ次第記載していく。