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米田ゾンビ攻略WIKI
正式サービス開始
2016年冬辺りから霊圧を出し始めたが、以前から非公式に開始していたらしい
お知らせ
12/25 非リアの聖夜
12/26 冬休みスタート
12/27メンテナンスのお知らせ
12/31大晦日
米田ゾンビについて
正式名称くよ(くよくよ)
対応ゲーム bぷよ ぷよクロ
リリース 上記参照
課金形態 基本無料(1部アイテム、権限課金)
年齢制限 18禁
新規ぷよらーの手引き
Qくよさんと戦わせてももらえないんですが
Aあなたのレベルが足りない場合対戦をはじかれる場合があります(0先)
またレート幅を狭くしていると対戦すら行えません。自分の腕に自信があるなら
レート幅を広げてみましょう
Qくよさん?らしき人がいた気がするのですが名前が違うのはなぜですか
Aくよさんはノリと気分で名前を変えて放浪するのが得意です。システム設定から
名前はいつでも変更できますので、興味のある方は変えてみてはいかがでしょう。
Qゾンビ強すぎワロタ
Aゲームクリアはしましたか?ゾンビはゲームクリア後前提の強さに設定されています。詳しくはクリア後のページをご覧ください。
Qおすすめの連鎖は?
Aゾンビの使用するデスタワーが強力かつ扱いやすいです。しかしクリア後デスタワーで戦うことを考えると辛いかもしれません。
攻略チャート
原点回帰
致死を組めそこそ安定してくるといける。まったくの初心者がここまで来るのは至難の業でしょう。まず大事なのは致死安定率と速度。これを得るために定型や私定型など
自分に分かりやすい形を組むように仕上げる。対戦相手が魔境過ぎて実力的に1500あってもそれ以下でとまることもありますが、辛抱強く耐えましょう。同格の対戦相手や、大会出場、他の趣味などでモチベを保ちましょう
ゲーム終盤
ゾンビを含めた人外と戦う機会が増えレートへのダメージが重くなっていきます。
自分のコンディションを整えメンタルの良好な状態で対戦するといいです。
対ゾンビ(1週目)
ゾンビにデバフをかけてもそれほど効果はありません。実力差が顕著な以上小細工はききません。各連鎖法の理想の戦術、自分が磨き上げてきた形で勝負していきましょう
もちろん。自身に入浴バフや昼寝バフをかけることも忘れずに
ゲームクリア後
人の力を越えて人外となってしまったあなた。対人外で得てきた力を生かせば
ゾンビにも勝てるようになります。リスクはかなり大きいですが挑戦してみましょう
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第二回ハーピー誕生祭(ハラホロヒレハレ杯)
開催日9月12日(火)22:00~
主催 伊仙
前回覇者 ダミュ
大会概要
・(初代ぷよぷよ)Bぷよを使用した変わった特殊ルールの短期戦の大会。
・ハーピーを祝おう!
参加資格
・Bぷよをインストールし、ネットワークのある方
DLはこちら→http://bx0.digick.jp/puyo/
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ルール
・ハーピーと同じように左右交互に一手ずつ置いていきます(守れない場合はギルティ)
・左は1、2、3列目とし、右は4、5、6列目とします。34列目横置きはギルティ確定です。(左から置き始める)
・決勝以外(2~5)先、決勝(5~10)先
人数によって調整致します。
・シングルトーナメント式を使用
・放送はかべつべ→nisennで放送致します
・視聴者や参加者の方ジャッジをお願いします。(私一人では二人分を判断できないため)
参加方法
Twitterでのリプライで参加表明 -
参加募集ツイートへのふぁぼ
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放送で参加の意思を伝える
伊仙 Twitter ID 27nnesi
参加者 9名
伊仙
ダミュ(王者)
うずだお
八橋
りーし
ちゃき
えんら
あおいろ
くよ
運営
実況 ライト
専用鯖を建てて下さる方も募集してます
最後に
ハーピーの気持ちになって一緒に楽しんで頂けると幸いです。
皆様のご参加お待ちしております。
トナメ結果
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やぎさん誕生祭
概要
ぷよで勝ってルーレットを回すことでやぎさんに昼飯を食べさせよう!!
昼飯の内容で勝敗を決する!あなたはやぎさんを満足させられるか?
日程
今日22:30~
ルール
- Bぷよを使用(通常ルール)
- 10先
- 両プレイヤーに専属のやぎさんがいます
- 星5つ取るとルーレットを回す
- ルーレットで止まったものが飯になる
- 飯には満腹度がある
- やぎさん上限満腹度(10以上になると)を超えるとその時点で嘔吐(敗北)
- 10先に勝った方は自分か相手どっちがルーレットを回すか選べる
- 10先終わった時点で満腹度が高いプレイヤーが勝利
- 同点の場合は10先勝った方が勝つ
ルーレット
参加者
伊仙
kingATM
りーし(優勝!)
モルモット杯
モルモット杯
ルール
3800ルール適用
連鎖の判定は3800送った時の連鎖で判断
チーム(黄チームと赤チーム)
1セット5ポイント先取(勝利→1ポイント)
6セットやる
ゲーム開始時、「連鎖数カード」を支給する。
このカードは対戦時使用した連鎖数と同じ数字のカードを消費する。
支給内容
2~5のカード(40枚)ランダム支給2チームに分配(20枚)
各連鎖数カード最大枚数10
その他のアクションで、カード枚数が減ったり増えたりする。(後述)
勝利条件
ゲーム終了時、手札の連鎖数カードが多い方が勝ち
手札0になったら負け
消費とダメージと回復
消費・・・上記の通り、対戦時使用した連鎖数と同じカードを1枚減らすこと
相性負け・・・数字同士に相性があり、負けると消費が2倍になる。
ダメージ・・・相手がプレイヤーのカードを自由に選び減らすこと
セット勝利者・・・1セット(5ポイント先取)に勝ったプレイヤーは相手に1ダメージを与えることができる。
回復・・・文字通り、連鎖数カードの枚数が増えること
勝利ボーナス・・・セットをどれだけ勝ったかによってボーナスが増える。
3セット目にランダム手札回復(3+勝利ボーナス1セットにつき+3)
5セット目はランダム基本回復3
6セット終了時勝利ボーナス回復(4回復)
連鎖数相性
5→4→3→2→5(矢印の方向に強い)
相性勝ち ポイント1(セット勝利に必要なポイント)と相手の使った連鎖数カードを更に1減らせる(消費二倍)。
先手後手(主に特殊能力絡みの項目)
先手後手3試合ずつ交代
対戦者選出は先手から
ギルティ
ギルティした場合は相手が選んで手札一枚減らせる。(ダメージ)
ギルティ→相手にポイント互いに消費なし
相手が不完全の状態で勝った場合自身の消費が0になる。
6連鎖以上はギルティ。
落下ボーナス越え(その前の連鎖数で判断)単発越えギルティ
ギルティ→「F」スペシャルカードの「F」打ち消す
SPカード
SP(スペシャルカード){始まる前にランダムで1枚個人に渡します}
相手に1枚選択させたカードを消費して使えるカード
先手が先にSP使うか宣言できる。
※「F」記載のあるカード
「F」のカードは相性勝ちで破壊することができる
「F」永続効果(人が変わるまで続く)
「F」二枚同時発動は無理
技名
1「F」 相性互角を相性有利にする。相性有利が互角になる
2「F」相手の連鎖数を5回当てたら(チームチャットor運営に宣言)そのゲームに勝つ
3自身の連鎖数カードを自由に3回復
4「F」消費するカードが逆になる。勝利時1枚回復(自陣のみ)
5「F」先手の消費が二倍になる(1のカードは使えない)
6自分の手札が2~5カード1のみになるそのあとに戻る。相性勝ちした場合自分1回復追加 7リジェネ 「F」毎試合ごとにカード1回復(自身が3800以下の場合回復しない)
8「F」自分が勝利&相性勝ちするたびに指定してカードを1減らす
9「F」自チームの色の3800時点の発火をギルティにする(相手
10「F」互いに連鎖数宣言 守れない場合オール1枚減る。
11「F」5連鎖+1自身が5連鎖撃つたびに相手の5を1減らす。
10手オール1減らす。11手2つ選んで1減らす。
12「F」相手の「F}を無効にする。自分が必ず後手になる。破壊後2回復
13互いに相手のカード1つ選んで0にする。
14相手のSPを無効にするそのあと相手に1ダメージ(後手の時発動)
15「F」4連鎖+1、4連鎖撃つたび相手の4連鎖1減る。
11手それはオール1減らすになる。
16発動手札枚数劣勢の時発動できる手札オール1回復(後手発動
17先手後手を入れ替える(このセットの)その後2回復
18(イクライザー)「F」毎試合カードの最大と最小の差を3以上にしないように
均すことができる(自由に連鎖数をいじれる)
19先手が連鎖数を2つ宣言。後手が相手を選ぶ。その最初に宣言された数字と2番目に宣言された数字
(後手が選択した対象)を交換する
20相手チームのSPが分かる
21「F」相手の発動してる「F}を乗っ取る。このカードはそのカードと同じ効果になる
22ゾンビバスター「F」相手の2連鎖をギルティにする。手札劣勢時のみ使える。
23「F」相手を3回復させて相性勝ちするたびにカウンター1乗せる
破壊時4+カウント分ダメージ。自力破壊任意で可能(チャットで旨をお伝えください)
Bぷよ人狼
Bぷよ人狼
村人陣営の勝利条件
ぷよで人狼を全員窒息死させる
村人陣営を全滅させる
配役
村人陣営
GM(伊仙固定) 役職能力管理をこなす。村人陣営。
村人 何も能力がない。村人陣営
占い師 夜のターン一人を人狼かどうか占うことができる
霊能 夜のターン死んだ人が人狼だったかどうか確認できる
狩人 夜のターン一人を人狼の攻撃から守る
守った相手が処刑人に選ばれた場合問答無用処刑できる
騎士 自分も護衛できる狩人。
処刑されたらランダムに道連れにする
人狼陣営
連絡を取り合える(夜のみ)
流れ
0日目(夜)
配役通知
私が参加者一人一人に役職を通知します。
占い師誰を占いたいかGMへ連絡。(邪魔されない)
↓
一日目(昼)
参加者のチャットが始まります。
役職COや誰が怪しいなど話してください
↓
一日目(夕方)鯖の上にいる人から投票します(二日目は逆)
誰が怪しいか多数決を取ります。(同数の場合は決戦投票)
そして選ばれた人は誰に窒息死させてほしいか指名します。
その2名で対戦し1先で負けた方が死にます。
↓
一日目(夜)
「チャット禁止」
鯖からみんな立ち去って自宅へ帰りましょう。
人狼 誰を殺すかGMへ連絡
占い 誰を占うかGMへ連絡
霊能 夜中で勝てば死者の色を確認できます。
狩人 誰を守るかGMへ連絡
村人 推理材料をまとめて考察準備してよう
すべての処理が終わり次第
↓
一日目(夜中)役職者の能力発動の是非にかかわる時間です。
人狼 能力発動を邪魔出来る。一人一回のみ(強制)
2人狼生存であれば2回邪魔できます
占い邪魔対戦(1先
↓
霊能邪魔対戦(1先
↓
狩人邪魔対戦(1先
実際の流れ(夜中)
占い師と人狼にGMから鯖へ来てくださいとの連絡が来ます。
占い師VS人狼
(GMが指定された時間までに相手が来ない場合、不戦勝)
↓
GMへ両者結果報告
両者鯖から立ち去る
↓
霊能者(配役的になかったら狩人)と人狼にGMから鯖へ来てください
との連絡がきます
・・・・という風に繰り返します
すべてが終わり次第
↓
二日目(昼)
GM「○○さんが無残な姿で発見されました。では昼開始です」
こんな感じでチャット開始していいです。
死んだら観戦モードでお願いします(チャットも打たないでね)
基本時間(人数×分)
初日は半減
夜は2分
夜中は1邪魔対戦につき1分
用語
co(カミングアウト)
真(本物の役職)
邪魔されなかった(夜中に来なかった)
パンダ(複数の占い師から白と黒をもらうこと)
騙り (人外が役職を名乗ること)
吊り (夕方の多数決での処刑)
確白 (どうあがいても人狼ではないこと)
セオリー
狂人ってなにしたらいいの?
→とりあえず占いを騙るのが安定です
村目線占い1しかいないと真占いが確定するのですごいやりやすくなります
自分がでることによって占い2にして村を混乱させましょう
占いは適当に誰かに白と言っておけばいいです。
狩人ってなにしたらいいの?
→とりあえず潜伏して噛まれない&吊られないようにすること
誰を守るかは一番死なれたら困る人を護衛しましょう。
村人で ぷよが強い人&考察が鋭い人 占い師などの役職
村人ってなにしたらいいの?
→一番暇人です。特に夜は時間がかなり余ってます。
役職が残した情報をまとめた推理しましょう。
Bぷようずだお神誕生祭
私が描きました(画力欲しい)
うずだおさん誕生日おめでとうございます!
大会概要
- うずだお神を祝う
- 山を作って崇める
- 5連鎖で祝う
ルール
- 5連鎖以外ギルティ
- 決着前に2、4、6列目が一番高くなるように置いて(もしくは連鎖後のゴミで)山を作る
- 山を作って崇めることに成功すればボーナスポイント
-
ギブアップOFF
突発でありながら参加していただいた方ありがとうございました!
うずだおさん本当におめでとうございます!