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第2回累進課星杯
主催 伊仙
運営、実況者 手伝い(敬称略)
月宮 愚民グミ りーし そうた(鯖)あまたん 温羅 だーま 八橋
ぽっぽっぽ(鯖
大会概要
トップランカー以外も気軽に楽しめる機会を作る
長期戦大会を開催して欲しいという要望に応える
実力の差をハンデで埋めて参加者全員が楽しむ
大会期間(予定)
1月1~7企画
8~13参加者募集 告知
14~22選考
23トナメ発表
24~31予選30先
2月2回戦と敗者復活戦50先
3月決勝戦100先
参加資格
レート2000未満奨励(レートをやっていない方または少ない方は運営と対戦していただくか、テストAIとのリプレイを送付していただきます)
Bぷよの対戦環境を期間中用意できる
BぷよS級でベスト16以下
参加方法
伊仙 @isennkurea
@72nnesi
に連絡
クラス分け
レートを基準にしつついろんな要素を考慮して主催の判断で決めさせていただきます
最低18名程度いないとクラス分けが上手くいかないのでどしどし参加お願します
クラスA中級者のトップクラスの人達
クラスBThe中級
クラスC初級でもない肩身が狭い中級
トナメ表予選(ページ下に決定版があります)
※ハンデ数とトナメ形式は若干変更するかもしれませんが大筋はこれです
A1位VSA2位という風に順位の隣同士で戦います
トナメ2回戦と敗者復活戦(ページ下に決定版があります)
※ハンデ数とトナメ形式は若干変更するかもしれませんが大筋はこれです
決勝戦
※ハンデ数とトナメ形式は若干変更するかもしれませんが大筋はこれです
細則
・棄権は負けになります。
棄権時の得失点は、格下棄権→得失点0、格上棄権→得失点はハンデ分とする。
その他、不測の事態は生じた場合は運営の判断によるものとする。
・レベル選択ミスは初回、二回目を問わず自責点となります
・ギブアップは使用できませんので設定でOFFにしてください。
・サーバーはランダム配ぷよを使用する。運営からサーバーを指定されることもあるのでアナウンスを聞いてください
試合結果報告方法
Twitterのリプライにて大会アカウント( @27nnesi )に結果を報告。結果は両者報告してください。
もしくは運営による観戦をもって結果報告とします
なお、決勝など回戦が上になるにつれて配信を予定しています。
(可能であれば二回戦から配信を開始します)
運営業務
一回戦のマッチングなどの参加者への連絡、試合観戦と結果報告。実況
放送(ダブルヘッダーの可能性もある)日程調整
特別参加 くよ
千早式縛りでの参戦。千早式を使って試合をしているのを運営陣がある程度把握しているという前提のもと参加希望を受け付けました
参加条件
参加者、運営陣から1名も参加反対者がいないこと
運営陣の指定した相手の対戦やリプレイを提出し実力を正確に査定してもらうこと
試合時の対応
千早初手から逸脱(初手12列目)や1列目がない状態での3456列目を使うこと
これらを守れなかった場合自責点。
最後に
最新のリプレイが入り次第参加者のみなさんにはお渡ししようかなと思っています。リプレイ伊仙VSくよ(わふ)→
ナメ決定までに反対者がいれば参加を取り消します。連絡は@27nnesiか@isennkureaまでお願いします。
現参加希望者19名(敬称略
伊仙 @27nnesi
愚民グミ @gumingumi1227
くろ@days_kuro
りーし@ri___shi
momo
くよ@dehazikimasu
ごるご@taitanita
あおいろ@rainbow_DT
kingATM@tumuzikingATM
ライト@hisaraito
kyousa@kyousa99
八橋@yatuhappoi
だーま@daamasan
えりある@eriaru_0508
くまんぬ@qumakiti
えんら@enra_Bpuyo
だみゅ@damyuron_a
那智@p_z_g
咲ちゃん@Gustav_Nyahler
予選
1回戦トーナメント(30先)
2回戦と敗者復活戦(50先)ハンデあり
試合予定
第1試合 3/2 金 あおいろ くろ 21:00
第2試合 3/5 月 あおいろ りーし 21:00
第3試合 3/6 火 えりある くろ 21:00
第4試合 3/7 水 あおいろ 那智 21:00
第5試合 3/9 金 あおいろ えりある 21:00
第6試合 3/13 火 那智 りーし 21:00
第7試合 3/15 木 えりある りーし 21:00
第8試合 3/16 金 那智 くろ 21:00
第9試合 3/19 月 くろ りーし 21:00
第10試合 3/20 火 那智 えりある 21:00
Bぷよ野球
ぷよ野球(bぷよver)基本ルール
投手と打者との1先で打者勝ち→ヒット
投手勝ち→三振
サイン(必ず伊仙に伝えること)
バント(スクイズ) 3800超えてれば負けても成功
やるまえに宣言。
バント成功→3800点越えか試合に勝つ
エンドラン ランナー2つ進塁する
勝たなきゃ成功しない バッターはシングルヒット確定
失敗したら併殺
敬遠 守備側が3800以上で成功
勝ってもアウトにならない
基本的に3800点と手数を使って判断していく。
長打(2ベース)→12手以内3800点以上発火勝利※1
スタミナ制度(1投球に1減る
強い人ほどスタミナが少ない
レートで最大値決める
打たれる&サイン成功でさらに減る
ヒットでさらに1減る
バント成功で1減る
エンドラン成功1減る
スタミナ0で打たれたら進塁+1
打順の意味
1番 12手以内致死連鎖3800で内野安打となる。
2番 スクイズが出来る。(ランナー3塁の時のバント)
バント選択時12手以内勝ちでセーフティバントになる。
3番 打ったらスタミナをさらに1減らす
4番 長打がホームランになる。
5番 チャンス(ランナー2塁か3塁にいるとき)でヒットを打つと進塁+1&スタミナ-1
細則
監督はチーム内で話し合って決める。サイン(戦術)やオーダー投手交代を指揮する
投手交代などは伊仙に伝えて行うこと。
レート1300未満は登板時補正が乗る。(打順特殊無効(1099以下)打者が3800未満で試合終えた場合、打者特殊無効、スタミナ消費無し(1299以下))
投手の補正能力が最優先その次打者の補正能力。
※1レート1300未満は12手以内3800以下で勝利も長打(それだけで
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米田ゾンビ攻略WIKI
正式サービス開始
2016年冬辺りから霊圧を出し始めたが、以前から非公式に開始していたらしい
お知らせ
12/25 非リアの聖夜
12/26 冬休みスタート
12/27メンテナンスのお知らせ
12/31大晦日
米田ゾンビについて
正式名称くよ(くよくよ)
対応ゲーム bぷよ ぷよクロ
リリース 上記参照
課金形態 基本無料(1部アイテム、権限課金)
年齢制限 18禁
新規ぷよらーの手引き
Qくよさんと戦わせてももらえないんですが
Aあなたのレベルが足りない場合対戦をはじかれる場合があります(0先)
またレート幅を狭くしていると対戦すら行えません。自分の腕に自信があるなら
レート幅を広げてみましょう
Qくよさん?らしき人がいた気がするのですが名前が違うのはなぜですか
Aくよさんはノリと気分で名前を変えて放浪するのが得意です。システム設定から
名前はいつでも変更できますので、興味のある方は変えてみてはいかがでしょう。
Qゾンビ強すぎワロタ
Aゲームクリアはしましたか?ゾンビはゲームクリア後前提の強さに設定されています。詳しくはクリア後のページをご覧ください。
Qおすすめの連鎖は?
Aゾンビの使用するデスタワーが強力かつ扱いやすいです。しかしクリア後デスタワーで戦うことを考えると辛いかもしれません。
攻略チャート
原点回帰
致死を組めそこそ安定してくるといける。まったくの初心者がここまで来るのは至難の業でしょう。まず大事なのは致死安定率と速度。これを得るために定型や私定型など
自分に分かりやすい形を組むように仕上げる。対戦相手が魔境過ぎて実力的に1500あってもそれ以下でとまることもありますが、辛抱強く耐えましょう。同格の対戦相手や、大会出場、他の趣味などでモチベを保ちましょう
ゲーム終盤
ゾンビを含めた人外と戦う機会が増えレートへのダメージが重くなっていきます。
自分のコンディションを整えメンタルの良好な状態で対戦するといいです。
対ゾンビ(1週目)
ゾンビにデバフをかけてもそれほど効果はありません。実力差が顕著な以上小細工はききません。各連鎖法の理想の戦術、自分が磨き上げてきた形で勝負していきましょう
もちろん。自身に入浴バフや昼寝バフをかけることも忘れずに
ゲームクリア後
人の力を越えて人外となってしまったあなた。対人外で得てきた力を生かせば
ゾンビにも勝てるようになります。リスクはかなり大きいですが挑戦してみましょう
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第二回ハーピー誕生祭(ハラホロヒレハレ杯)
開催日9月12日(火)22:00~
主催 伊仙
前回覇者 ダミュ
大会概要
・(初代ぷよぷよ)Bぷよを使用した変わった特殊ルールの短期戦の大会。
・ハーピーを祝おう!
参加資格
・Bぷよをインストールし、ネットワークのある方
DLはこちら→http://bx0.digick.jp/puyo/
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ルール
・ハーピーと同じように左右交互に一手ずつ置いていきます(守れない場合はギルティ)
・左は1、2、3列目とし、右は4、5、6列目とします。34列目横置きはギルティ確定です。(左から置き始める)
・決勝以外(2~5)先、決勝(5~10)先
人数によって調整致します。
・シングルトーナメント式を使用
・放送はかべつべ→nisennで放送致します
・視聴者や参加者の方ジャッジをお願いします。(私一人では二人分を判断できないため)
参加方法
Twitterでのリプライで参加表明 -
参加募集ツイートへのふぁぼ
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放送で参加の意思を伝える
伊仙 Twitter ID 27nnesi
参加者 9名
伊仙
ダミュ(王者)
うずだお
八橋
りーし
ちゃき
えんら
あおいろ
くよ
運営
実況 ライト
専用鯖を建てて下さる方も募集してます
最後に
ハーピーの気持ちになって一緒に楽しんで頂けると幸いです。
皆様のご参加お待ちしております。
トナメ結果
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やぎさん誕生祭
概要
ぷよで勝ってルーレットを回すことでやぎさんに昼飯を食べさせよう!!
昼飯の内容で勝敗を決する!あなたはやぎさんを満足させられるか?
日程
今日22:30~
ルール
- Bぷよを使用(通常ルール)
- 10先
- 両プレイヤーに専属のやぎさんがいます
- 星5つ取るとルーレットを回す
- ルーレットで止まったものが飯になる
- 飯には満腹度がある
- やぎさん上限満腹度(10以上になると)を超えるとその時点で嘔吐(敗北)
- 10先に勝った方は自分か相手どっちがルーレットを回すか選べる
- 10先終わった時点で満腹度が高いプレイヤーが勝利
- 同点の場合は10先勝った方が勝つ
ルーレット
参加者
伊仙
kingATM
りーし(優勝!)
モルモット杯
モルモット杯
ルール
3800ルール適用
連鎖の判定は3800送った時の連鎖で判断
チーム(黄チームと赤チーム)
1セット5ポイント先取(勝利→1ポイント)
6セットやる
ゲーム開始時、「連鎖数カード」を支給する。
このカードは対戦時使用した連鎖数と同じ数字のカードを消費する。
支給内容
2~5のカード(40枚)ランダム支給2チームに分配(20枚)
各連鎖数カード最大枚数10
その他のアクションで、カード枚数が減ったり増えたりする。(後述)
勝利条件
ゲーム終了時、手札の連鎖数カードが多い方が勝ち
手札0になったら負け
消費とダメージと回復
消費・・・上記の通り、対戦時使用した連鎖数と同じカードを1枚減らすこと
相性負け・・・数字同士に相性があり、負けると消費が2倍になる。
ダメージ・・・相手がプレイヤーのカードを自由に選び減らすこと
セット勝利者・・・1セット(5ポイント先取)に勝ったプレイヤーは相手に1ダメージを与えることができる。
回復・・・文字通り、連鎖数カードの枚数が増えること
勝利ボーナス・・・セットをどれだけ勝ったかによってボーナスが増える。
3セット目にランダム手札回復(3+勝利ボーナス1セットにつき+3)
5セット目はランダム基本回復3
6セット終了時勝利ボーナス回復(4回復)
連鎖数相性
5→4→3→2→5(矢印の方向に強い)
相性勝ち ポイント1(セット勝利に必要なポイント)と相手の使った連鎖数カードを更に1減らせる(消費二倍)。
先手後手(主に特殊能力絡みの項目)
先手後手3試合ずつ交代
対戦者選出は先手から
ギルティ
ギルティした場合は相手が選んで手札一枚減らせる。(ダメージ)
ギルティ→相手にポイント互いに消費なし
相手が不完全の状態で勝った場合自身の消費が0になる。
6連鎖以上はギルティ。
落下ボーナス越え(その前の連鎖数で判断)単発越えギルティ
ギルティ→「F」スペシャルカードの「F」打ち消す
SPカード
SP(スペシャルカード){始まる前にランダムで1枚個人に渡します}
相手に1枚選択させたカードを消費して使えるカード
先手が先にSP使うか宣言できる。
※「F」記載のあるカード
「F」のカードは相性勝ちで破壊することができる
「F」永続効果(人が変わるまで続く)
「F」二枚同時発動は無理
技名
1「F」 相性互角を相性有利にする。相性有利が互角になる
2「F」相手の連鎖数を5回当てたら(チームチャットor運営に宣言)そのゲームに勝つ
3自身の連鎖数カードを自由に3回復
4「F」消費するカードが逆になる。勝利時1枚回復(自陣のみ)
5「F」先手の消費が二倍になる(1のカードは使えない)
6自分の手札が2~5カード1のみになるそのあとに戻る。相性勝ちした場合自分1回復追加 7リジェネ 「F」毎試合ごとにカード1回復(自身が3800以下の場合回復しない)
8「F」自分が勝利&相性勝ちするたびに指定してカードを1減らす
9「F」自チームの色の3800時点の発火をギルティにする(相手
10「F」互いに連鎖数宣言 守れない場合オール1枚減る。
11「F」5連鎖+1自身が5連鎖撃つたびに相手の5を1減らす。
10手オール1減らす。11手2つ選んで1減らす。
12「F」相手の「F}を無効にする。自分が必ず後手になる。破壊後2回復
13互いに相手のカード1つ選んで0にする。
14相手のSPを無効にするそのあと相手に1ダメージ(後手の時発動)
15「F」4連鎖+1、4連鎖撃つたび相手の4連鎖1減る。
11手それはオール1減らすになる。
16発動手札枚数劣勢の時発動できる手札オール1回復(後手発動
17先手後手を入れ替える(このセットの)その後2回復
18(イクライザー)「F」毎試合カードの最大と最小の差を3以上にしないように
均すことができる(自由に連鎖数をいじれる)
19先手が連鎖数を2つ宣言。後手が相手を選ぶ。その最初に宣言された数字と2番目に宣言された数字
(後手が選択した対象)を交換する
20相手チームのSPが分かる
21「F」相手の発動してる「F}を乗っ取る。このカードはそのカードと同じ効果になる
22ゾンビバスター「F」相手の2連鎖をギルティにする。手札劣勢時のみ使える。
23「F」相手を3回復させて相性勝ちするたびにカウンター1乗せる
破壊時4+カウント分ダメージ。自力破壊任意で可能(チャットで旨をお伝えください)